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miércoles, 27 de mayo de 2015

ORIGEN DE LOS VIDEOJUEGOS

Los primeros videojuegos se empezaron a ver cuando termino la SEGUNDA GUERRA MUNDIAL, cuando los grandes países luchaban por construir las primeras supercomputadoras programables. Eran experimentos y pruebas académicas que hacían los científicos y físicos. Pero no sería hasta la llegada de la década de los 70 cuando los videojuegos empezarían a tener un carácter más comercial.

Para saber cuál fue el primer videojuego encontramos en la historia varios prototipos:
EN 1947: Dispositivo de Entretenimiento de Tubos de Rayo Catódico.
Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann patentaron un sistema electrónico basado en los radares de la Segunda Guerra Mundial, pero como era un experimento no queda ninguna constancia real de él. Este dispositivo es un simulador interactivo de misiles en el que debemos ajustar la curva y la velocidad de los misiles para impactar en unos objetivos.
EN 1950-1951: Programa de Ajedrez
Durante la Segunda Guerra Mundial, matemático británico Alan Turing y el experto en computación estadounidense Claude Shannon, trabajaron juntos descifrando los códigos secretos usados por el ejército nazi. Así consiguieron hacer de la teoría de la computación, donde señalaban la Inteligencia artificial como el campo más importante hacia el que había que dirigir todos los esfuerzos de investigación en un futuro.
Gracias a estas investigaciones en el campo de la inteligencia artificial, en 1950 Claude Shannon y el economista y matemático D.G. Champernowne, presentan  un artículo llamado Programming a Computer for Playing Chess en el que se especificaban las primeras técnicas y algoritmos necesarios para crear un programas de ajedrez, pero en ese momento no había ningún ordenador con el suficiente potencial para poder ejecutarlo. Y fue en el año 1951 cuando Dr. Dietrich Prinz pudo escribir el programa original en una Ferranti Mark I, la primera computadora electrónica comercial.
EN 1951: Nimrod

El australiano John Bennett presentó el Nimrod, una enorme computadora capaz de jugar al Nimun juego matemático muy antiguo original de China. Valiéndose de un panel de luces, podíamos jugar contra la máquina de forma tradicional o en la forma “invertida” del juego. Al carecer de pantalla, es considerado como un juego electrónico y no un videojuego, pero fue la primera computadora diseñada específicamente para jugar un “juego”, de ahí su importancia en la historia. La máquina fue todo un éxito, pero fue desmontada para utilizar sus piezas en otros proyectos más serios, aún así, existe una réplica.
EN 1952: OXO (Tic-Tac-Toe)
En 1952, Alexander “Sandy” Shafto Douglas presenta su tesis de doctorado en matemáticas basada en la interactividad entre seres humanos y computadoras. Dicha tesis incluía una versión computerizada del tres en raya llamada OXO, un programa que permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina.  OXO no tuvo ningún tipo de popularidad ni repercusión porque aparte de ser una tesis de investigación, solo podía ser jugado en la EDSAC de Cambridge, pues era la única que existía en todo el mundo. Pero si es el primer juego de computadora en usar una pantalla gráfica digital y por eso tenia todos los requisitos para poder ser considerado como el primer videojuego de la historia. Sin embargo, hay algunas voces discordantes con tal afirmación, pues prefieren considerarlo como un programa gráfico por ordenador ya que no tenía vídeo en movimiento.
En 1958: Tennis for Two 

Este fue considerado oficialmente como primer videojuego de la historia por las discrepancias existentes con el OXO. William Higinbotham presentó un programa que simulaba un partido de tenis a través de un osciloscopio. Este videojuego, usaba una perspectiva lateral en la que se podía observar una línea horizontal que representa el campo de juego y otra pequeña vertical en el centro del campo que hacía de red.


Al contrario de lo que la gente cree, el primer videojuego no fue el Pong de Atari, videojuego que no saldría hasta 1972, 20 años más tardes que OXO y 14 años más tarde que Tennis for Two. De hecho, antes de la aparición de Pong todavía se hicieron muchos experimentos.
IKER

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